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从刺客到狂战士,育碧的迷茫与困境_游戏频道_东方资讯

发布日期:2020-05-21 03:50   来源:未知   阅读:

上个月底,《刺客信条:英灵殿》在玩家们的期待之中正式宣布,刺客们在无双了十年之后,终于转为了真正的狂战士。

在之前的一段时间,育碧旗下的《荣耀战魂》开启了《波斯王子》联动活动,不久之后被取消开发的《波斯王子:救赎》的概念演示在网络上曝光,据传《波斯王子6》的相关域名被育碧拿下。

熟悉《刺客信条》的朋友应该都知道,《刺客信条》的故事要从被取消的《波斯王子:刺客》讲起,后来的《刺客信条》也间接地"毁灭"了《波斯王子》。

《刺客信条》系列一直是很好的营销与IP运维案例,它的运转和改变也离不开育碧的大布局。

而最近的这些事件串联在一起,是否是育碧发出的一个信号?

所以今天我们来聊聊《刺客信条》如何成为了育碧的旗舰IP兼现金牛产品?《刺客信条》为什么要每隔几部大改整体系统?而育碧又是如何处理《刺客信条》和《波斯王子》等游戏之间的关系?1

上面我们已经提到了,第一部《刺客信条》由《波斯王子:刺客》演化而来。

2005年,《波斯王子:王者无双》推出之后,《时之沙》三部曲的故事就此结束。由于《波斯王子》最早并非是育碧的IP(最早是Br?derbund的游戏,后来易主高斯财团旗下的The Learning公司)。

育碧的高层还是希望能够多从这一IP身上榨取价值,于是将新三部曲提上日程。

这个重任就落到了育碧蒙特利尔工作室《波斯王子:时之沙》的创意总监帕特里歇?戴西利的身上。